LINK - 23 settembre 2026, 07:00

L’IA generativa sta cambiando il modo in cui vengono realizzati i videogiochi dietro le quinte?

L’IA generativa sta entrando nello sviluppo dei videogiochi come assistente operativo, non come autore invisibile di giochi completi.

L’IA generativa sta cambiando il modo in cui vengono realizzati i videogiochi dietro le quinte?

Il suo ruolo più evidente è dietro le quinte, dove i team possono esplorare bozze, testare meccaniche e preparare parti di un progetto prima che le persone decidano cosa inserire nella versione finale. Questa distinzione è fondamentale per comprendere la tecnologia: può accelerare determinate attività, ma la direzione creativa e l’approvazione restano responsabilità umane. 

Le carte regalo digitali si inseriscono in questo più ampio mondo di servizi digitali attraverso un meccanismo semplice. Funzionano inviando un codice riscattabile che l’acquirente o il destinatario inserisce sulla piattaforma o nel servizio pertinente, come nel caso di una carta prepagata Google Play. Eneba è un marketplace digitale in cui è possibile esplorare rapidamente le opzioni digitali, con informazioni regionali chiare. 

L’intelligenza artificiale sta entrando a far parte del processo di sviluppo

Il cambiamento più evidente riguarda l’iterazione. Un sondaggio di Google Cloud e Harris Poll, condotto tra la fine di giugno e l’inizio di luglio 2025 su 615 sviluppatori di videogiochi negli Stati Uniti, in Corea del Sud, Norvegia, Finlandia e Svezia, ha rilevato che il 90% degli intervistati utilizzava già l’intelligenza artificiale nel proprio lavoro. I risultati descrivono quel gruppo di partecipanti al sondaggio, non tutti gli sviluppatori del mondo. 

Gli intervistati hanno associato più spesso l’IA generativa a playtest più rapidi e al bilanciamento del gameplay (47%), alla localizzazione e alla traduzione (45%) e alla generazione di codice o al supporto per lo scripting (44%). Si tratta di attività produttive con punti di controllo ben definiti, in cui un team può esaminare un risultato, rielaborarlo e poi testarlo all’interno del progetto. Lo strumento può aiutare a creare una versione iniziale, ma non determina l’esperienza di gioco che si intende offrire ai giocatori. 

Anche il contesto del progetto sta cambiando ciò che un assistente può fare. Unity descrive strumenti beta in grado di fare riferimento a scene, GameObject, componenti, pacchetti e informazioni sulla piattaforma di destinazione in un progetto Unity 6.0 o successivo. Roblox documenta un Assistente IA che può modificare il codice, inserire risorse, simulare input virtuali e contribuire al playtest di un gioco. 

La revisione umana continua a definire il risultato finale 

L’idea errata è che l’output generato possa essere inserito direttamente in un gioco finito senza un’attenta supervisione. Unity afferma che gli sviluppatori restano responsabili della verifica dei diritti d’uso e delle dichiarazioni per gli app store, anche quando le risorse generate dall’IA includono metadati che ne identificano l’origine. Roblox afferma inoltre che i creatori restano responsabili dei contenuti generati nei loro giochi, che continuano a essere soggetti ai processi di moderazione e alle Norme della community. 

Le regole delle piattaforme aggiungono un ulteriore livello di responsabilità. Il Content Survey di Steam distingue tra contenuti IA creati durante lo sviluppo e contenuti generati mentre il gioco è in esecuzione. Gli sviluppatori devono descrivere le implementazioni dell’IA quando il gioco viene distribuito con contenuti creati dall’IA o quando tali contenuti sono generati all’interno del prodotto, mentre l’IA usata solo per migliorare l’efficienza dello sviluppo viene trattata diversamente in quella sezione. 

Il diritto d’autore resta legato al contributo umano. L’Ufficio del copyright degli Stati Uniti afferma che l’output dell’IA generativa può ricevere tutela quando un autore umano determina un numero sufficiente di elementi espressivi, mentre i soli prompt non bastano. Le modifiche, l’organizzazione e altri contributi umani possono influire su tale valutazione. 

Per i giocatori, il risultato potrebbe essere una maggiore quantità di contenuti e servizi digitali legati ai videogiochi, ma il punto fondamentale rimane il lavoro che sta dietro a ogni uscita. Eneba offre un luogo pratico in cui valutare prodotti come le gift card Google Play, verificando al contempo le informazioni regionali e riflettendo la stessa esigenza di scelte chiare mentre gli strumenti digitali diventano parte della quotidianità della creazione di videogiochi.

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